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魔銃士 成長率 HP MP 攻 守 素 C B A E B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 4 いかくしゃげき 物理 敵を「動封」にさせる 15 7 そげき 物理 敵に防御力無視の小ダメージ 30 0 たかのめ 無 自分の命中率が回復 60 12 かんせつねらい 物理 敵に防御力無視の小ダメージ。低確率で「動封」 90 34 クレイモア 物理 敵全員に180ダメージ 130 44 みだれうち 物理 敵にランダムに防御力無視の小ダメージ3~4回 考察 オススメ組み合わせ
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魔銃士 成長率 HP MP 攻 守 素 C B A E B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 4 いかくしゃげき 物理 敵を「動封」にさせる 15 7 そげき 物理 敵に防御力無視の小ダメージ 30 0 たかのめ 無 自分の命中率が回復 60 12 かんせつねらい 物理 敵に防御力無視の小ダメージ。低確率で「動封」 90 34 クレイモア 物理 敵全員に180ダメージ 130 44 みだれうち 物理 敵にランダムに防御力無視の小ダメージ3~4回 考察 オススメ組み合わせ
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#製作者 アギト 名称:魔銃『Cerberus』 武器属性:魔 現所有者:ライナ=ハイデリック 『Right Head Of Cerberus』『Left Head Of Cerberus』『Center Head Of Cerberus』の、三丁で一つの魔銃。 オメガ時代の魔道科学遺産の一つであり、その弾丸は強力な魔力を帯びる。 またそれぞれの銃は所有者に三つの守りを備えさせる。 Protect『Eyes』は所有者の身体能力を上昇させ、Protect『Claw』は遠距離攻撃に対する加護を与え、 Protect『Fang』は銃弾に相手の防御を無力化する力を与える。 元々はライナ=ハイデリックの恋人が研究していた武器。
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【魔銃改化】 体を好きな銃器に変える事が出来る 重火器は無理、使いこなせるかどうかも別 腕力は強い イメージ的にはソウルイーター
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魔銃士のスキル属性弾 【攻撃・単体】 氷刃弾 【攻撃・水平2】 隕石弾 【攻撃・水平2】 火榴弾 【攻撃・水平2】 烈風弾 【攻撃・水平2】 爆炎弾 【攻撃・水平3】 地裂弾 【攻撃・水平3】 嵐天弾 【攻撃・水平3】 海嘯弾 【攻撃・水平3】 星銃光弾 【攻撃・水平3】 魔力集中 【攻撃・水平5】 魔銃士のスキル 効果はすべてスキルレベル1の時のものです。 属性弾 【攻撃・単体】 説明 敵単体に魔法力の110%の水属性のダメージを与える。 習得条件 最初から覚えている(Lv1) 備考 次のターンに火または光属性のダメージが増加する確率が増加する 氷刃弾 【攻撃・水平2】 説明 横1列の敵2体に対して魔法攻撃力の70%の水属性のダメージを与える 備考 次のターンに火または光属性のダメージが増加する確率が増加する 習得条件 最初から覚えている(Lv1) 隕石弾 【攻撃・水平2】 説明 横1列敵2体に対して魔法攻撃力の70%の地属性のダメージを与える 習得条件 レベル10以上、見習い以上 備考 次のターンに水または光属性のダメージが増加する確率が増加する 火榴弾 【攻撃・水平2】 説明 敵2体に対して魔法攻撃力の70%の火属性のダメージを与える 習得条件 レベル10以上、見習い以上 備考 次のターンに風または光属性のダメージが増加する確率が増加する 烈風弾 【攻撃・水平2】 説明 敵2体に対して、魔法攻撃力の70 の風属性のダメージを与える 習得条件 レベル10以上,見習い以上 備考 次のターンに地または光属性のダメージが増加する確率が増加する 爆炎弾 【攻撃・水平3】 説明 横1列の敵3体に対して、魔法攻撃力の63%の火属性のダメージを与える 習得条件 レベル25以上、見習い以上 備考 次のターンに風または光属性のダメージが増加する確率が増加する 地裂弾 【攻撃・水平3】 説明 横1列の敵3体に対して魔法力の63%の地属性のダメージを与える 習得条件 レベル25以上、見習い以上 備考 次のターンに水または光属性のダメージが増加する確率が増加する 嵐天弾 【攻撃・水平3】 説明 横1列の敵3体に対して63%の風属性ダメージを与える 習得条件 レベル25以上、見習い以上 備考 次のターンに地または光属性のダメージが増加する確率が増加する 海嘯弾 【攻撃・水平3】 説明 横1列の敵3体に対して63%の水属性ダメージを与える 習得条件 レベル25以上、見習い以上 備考 次のターンに火または光属性のダメージが増加する確率が増加する 星銃光弾 【攻撃・水平3】 説明 横1列の敵3体に対して63%の闇属性ダメージを与える 習得条件 45以上、見習い以上 備考 次のターンに火、水、風、地属性のダメージが増加する確率が増加する 魔力集中 【攻撃・水平5】 説明 味方5体に対して、魔法攻撃力が15%増加し、会心が5%増加する、2ターン後に消失する 習得条件 ?? 備考 持続2ターン 確率100%
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偉大なる魔銃 UC 火 (5) 呪文: ■自分のマナゾーンから3枚墓地に置く。 ■相手のクリーチャーを2体破壊する。 作者:viblord 収録パック DMR-ZA 「ZA編(ZA) 第Z-01弾」 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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autolink MM/W17-001 カード名:銀の魔銃 マミ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《お茶》? 【永】あなたのターン中、このカードの正面のキャラのレベルが3以上なら、このカードのパワーを+4000し、ソウルを+1。 今日という今日は速攻で片付けるわよ! レアリティ:RR illust. 問題児 ナツ同様に、正面のキャラがレベル3以上の時に真価を発揮するキャラ。 自ターン限定、元のサイズ、パンプ値等スペック的には幼い頃の記憶 美琴に近い。 あちらと比べて条件は限定されてしまっているが、思い出を確保する手間が省けるため手軽に採用できる。 パンプされれば、自ターン限定とはいえ11500/2とレベル3のパワータイプキャラとも渡り合えるサイズになる。 パワー勝負でなくても、1コストのキャラでソウル2のアタックができるのだから是非ともレベル3キャラと戦わせたい。 今の環境ではレベル3を採用していないデッキは少なく、レベル2時点でレベル3が登場するのも珍しくないため、十分パンプは期待できるだろう。 それでも安定性を高めたい場合、スタン環境なら耳年増 あーちゃん先輩を併用して相手のレベルを調整するといい。 逆に、稀なケースだが、レベル3にアタックした際に伏兵のつかさを使用されると相手がパンプされる上にレベルが下がるので簡単に迎撃されてしまう。
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ダブルバトルパーティ構築理論へようこそ ここではダブルバトルに勝つための理論を紹介していきます。
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登録日:2012/06/26(火) 21 14 42 更新日:2024/03/12 Tue 14 56 33NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MS アセム・アスノ ガンダム ガンダムAGE ガンダムAGE-2 ガンダムAGE-2ダブルバレット ギャプラン ダブルバリット モビルスーツ 二丁拳銃 仇敵を討ちし機体 光の翼 地球連邦軍 対Xラウンダー 対大軍 換装機 機動戦士ガンダムAGE 狼を継ぐ機体 貴様は電子レンジに入れられたダイナマイトだ!分子に還元してやる! これが、ダブルバレットの力だ! 「ガンダムAGE-2ダブルバレット」とは、『機動戦士ガンダムAGE』に登場するモビルスーツ(MS)。 第二部の主役機ガンダムAGE-2が、対大軍用ウェアである"ダブルバレット"ウェアを装備した状態である。 型式番号AGE-2DB 全高 18.3m 重量 31.1t 武装 ツインドッズキャノン(ツインドッズライフル) ビームサーベル カーフミサイルランチャー×4 パイロット アセム・アスノ ダブルバレットウェアとは、マジシャンズ8やデシル・ガレットといった多くのXラウンダーを一度に相手にしなければならなくなったアセムに対し、 「大多数の敵」、「対Xラウンダー」、「アセム自身の操縦特性(=要は二刀流)」という条件からAGEシステムが提案したフルウェポンウェアである。 外見的にはカラーリングに赤と白の部分が増え、よりトリコロール"らしく"なっている。 中でも目を引く特徴が、ノーマルウェアの四枚羽に代わって肩部に取り付けられた、巨大な二つのAMBAC(質量移動)バインダーである。 それは赤く長大な粒子加速器と、それに接続されるDODS砲身によって構成されるもので高い火力を誇り、 また脚部にも大型のミサイルランチャーが増設されている。 入隊当初から高く評価されていた、アセムの火器管制能力と空間把握能力。そしてハードウェア(MS)に対する理解力。 これらを活かすべく、AGE-2のOSは各種武装の複数同時運用に対応したものにアップデートされた。 そのため、換装に合わせコックピットには右手の他に左手用のトリガーが追加される。 更に上記の粒子加速器は強力な三次元レーダーも兼ねている。 これにより複数のターゲットを同時にロックオン、全周囲に攻撃を行うことを可能としており、その火力はノーマルウェアを大きく上回る。 また、このウェアの開発にはXラウンダー搭乗機であるゼダスやゼイドラとの戦闘データが反映されており、それに合わせた調整も為されている。 AGE-2の特徴である高速巡航形態"Gストライダー"への変形機構も健在であり、高速戦闘にも対応。 (※これは実証された訳では無い為確証が無いが、その四肢を巨大な推進器で構成するノーマルウェアと比較すれば、恐らく機動性では若干劣るのではないかと思われる。) ……のだが、この変形後の姿が登場当初からかなり評判が悪かった。 ノーマルのストライダーは一挺のライフルが機首になるため先端が尖った形になり、四枚羽根が後方へ広がっていく三角形のシルエットだった。 それに対しダブルバレットは、ライフルのあった胸のAマークには何も装備が無く、肩のキャノン二挺が前に向いているのみでウイングも無い。 恐らく武装といいシルエットといいギャプランのオマージュであると思われるが、 スタイリッシュで評判の良かったノーマルと比較されてしまったのが運の尽きか。 ちなみにスターウォーズなどに出てくる近未来的な乗り物のイメージがあるとか。スタッフ間でもこれは評価があまり高くなか(ry 総じて、AGEシステムが作った兵器にしては珍しいことに、 極端すぎて扱いにくかったり大きな破綻や弱点がなく、要求スペックをバランス良く叶えた傑作機といえる。 あえてあげるのであれば優れた火器管制能力と空間認識能力を持ち、 両手に武器を持ってそれぞれを十全に扱えるアセムでしか性能を完全に生かせないのが難点と言えば難点か。 ◆武装 ツインドッズキャノン(ツインドッズライフル・大型ビームサーベル) 両肩のフレキシブルバインダーに装備された大型ドッズビームカノン。大出力かつ巨大なビームを放つ。 また先端部の砲身を取り外し、そのまま二丁拳銃「ツインドッズライフル」としても運用可能。 粒子加速器を通さない分威力は落ちるが取り回し易くなる。AGE-1のドッズライフルのように速射/収束と切り替えが可能らしい。 またキャノン用粒子加速器を利用し、超巨大ビームソードを発振する事もできる。最大出力時の長さはなんと100mにも及ぶ。 これをリアアーマーのビームサーベルと合わせれば、四本ものビームサーベルの同時使用が可能である。 この巨大ソードがあまりに印象的に使われたことから、「ダブルバレットじゃなくてクアドラプルサーベル」なんて声も。 カーフミサイル 巨大化した両足脹脛部に内蔵された二連装式ミサイルランチャー。 高機動型であるゼダスを圧倒するほどの弾幕を作ることができ、Xラウンダー用に調整してあるのか何気に鬼畜誘導。 劇中の描写を見るに、まずこれを撃って相手をこれへの対処で手一杯にさせたところに切り込むのが基本戦術と思われる。 【劇中での活躍】 24話で初登場。ほぼぶっつけ本番にもかかわらず、Xラウンダーを2人撃破。さらに1人を追い詰めるという大活躍。 この際に肩部大型ビームソードを初披露。機体を旋回させながら敵機を踊るように切断。 その様子はさながら、光の翼かミーティアの大型ビームソードか。 「ダブルバレット」という名前から、本機を砲撃機だと予想していた視聴者の先入観を大きく覆した。ぶっちゃけ初見殺し。 アセムの無断でのミューセル使用時には先読みの力が加わり、さらにXラウンダーを一人撃破している。 ノートラム攻防戦ではXラウンダーへの未練が焦りを生み、デシルを深追いした事で罠にかけられ窮地に陥る。 トドメを刺されかけるもウルフが身代わりとなり、彼は致命傷を負ってしまう。 ウルフが最期に遺した「俺よりも凄いスーパーパイロットになれ」という言葉と彼の死によってアセムは完全に覚醒。 これまでの戦闘経験や訓練によって身につけた実力を怒りで全て出し切り、 Xラウンダーを超えるスーパーパイロットアセム・アスノとして、それまで苦戦していたデシルを実力で圧倒。 彼の先読みをことごとく超えて行き、四肢をメッタ斬り→胴体を縦に両断→残った残骸も撃ち抜いて蒸発させ、見事デシルを撃破する。 「俺は…俺は…スーパーパイロット…アセム・アスノだぁぁぁぁぁっ!!」 続くゼハート戦でも互角の戦闘を繰り広げたが、ヴェイガンの要塞ダウネスの地球への落下を察知。 ゼハートと共同でダウネス爆破に成功。そのまま脱出し地球に降りた。 小説版では第一次ノートラム沖会戦で初登場し、ゼダスMを率いるクロノス(デシル)の部隊と交戦する。 しかし圧倒的な力の前に戦況は悪化。そこでアセムは、持ち出したミューセルを使用。 擬似的にXラウンダーの能力を得たアセムは、瞬時にゼダスM2機を撃破。バクトを両断し、ドラドを達磨にし、ガフランを爆殺した。 「無差別攻撃しか能のない宇宙の悪魔は、オレとガンダムが、分子に還元してやる! お前たちさえいなければ――――――!」 圧倒的だった。 完全に力に呑まれ、別人のようにヴェイガンを狩り続けるアセム。 しかし、結局これを原因としてガンダムは機能を停止。ウルフはアセムを庇い戦死してしまう。 その直後、AGEデバイスによりガンダムのシステムが復旧。 ウルフの最後の言葉により、自らの持つものと持たないものを本当の意味で理解したアセムは、仲間と共に戦う事を選ぶ。 ガンダムの戦技データをアップデートし、アリーサらアデル隊と連携しクロノスを追い詰める。 彼らの力は、デシルが先読みで選択する未来をことごとく削り取っていく。 推力で無理矢理引き離すクロノスだったが、そこにダブルバレットが立ち塞がる。 先程の戦闘から間もないにもかかわらず、クロノスに匹敵する力を持ったガンダムに驚愕するデシル。 だが、その力を支えるのはアセムが経験してきた数々の戦いと、必死に積み重ねてきた努力であり、彼らにとってなんら驚くべきことではない。 才能に溺れ、その力にすがってきたデシルとは違うのだ。そして 「……ウルフ・ファング」 肩部の超大型ビームサーベルが、デシルめがけて振り下ろされた――。 魔中年は生きてたけどな その後は、ゼハートとの一騎打ちの前にアセムはノーマルウェアに換装、この戦闘での役目を終えた。 漫画版であるSecond Evolutionではノートラム攻防戦の最中、初登場。 焦りから単機でゼハートが搭乗するゼイドラと一騎打ちを挑んだアセム。 そこへウルフがGバウンサーで援護しに来る。そのときディケからAMENBOによってダブルバレットウェアが届けられる。 その時だった。 その装備を撃ち落せばフリットを悔しがらせることができると考えたデシルが、クロノスを操りダブルバレットウェアに向かう。 デシルを追うウルフ。だがデシルはクロノスのクロノスキャノンを発射。Gバウンサーの腹部を抉り取る。 しかしウルフは最後の力を振り絞りクロノスを押さえつけ、アセムをダブルバレットウェアの下へ向かわせる。 「・・・・・・スーパーパイロットになれよ・・・誰よりも・・・この俺様よりも・・・すげぇやつ・・・に・・・」 「放せ・・・っ、邪魔なんだよぉ」 「期待してるぜっ アセム!」 その言葉を最後にクロノスごと爆発するGバウンサー・・・しかしクロノスはダメージを負いながらも健在だった。 額から血を流しながらもフリットを目指すデシル。そこへ二筋の光がクロノスの両腕を襲う。 それはダブルバレットウェアに換装したアセムのAGE-2のツインドッズキャノンの砲撃だった。 そのままアセムは無言で両肩の巨大ビームブレードでクロノスをめった切りにして撃沈させる。 そして彼はライバルの乗るゼイドラにその名を叫びながら向かっていくのだった。 漫画版ではその後はアニメ版とほぼ同じである。 尺がかなり限られていたのでクロノスがアニメ版以上にかませ犬となっているが 換装→クロノスにツインドッズキャノン→無言でロングブレード滅多切り→「ゼハートおぉ!」の流れは実に心地よく流れて、これはこれでかっこいい。 ■ガンプラ AG、HG、BB戦士、MGで発売。 ゲイジングマスターチャレンジでは、クリアーカラーのAGが貰える。 HGは、パーツ差し替えで変形する点は共通。 肩部サーベルも再現可能だが、ビームサーベルは2本しか付属しないので四刀流を再現したいのなら余所からビームサーベル(SB-9)を借りてこよう。 ただし作中のサーベルはイデオンソードばりにかなり大型のため、イメージとは大きくかけ離れている。それでも結構なボリュームはあるが HGダブルオーライザーのライザーソードを取り付ける事も可能らしい。 長さの問題こそ残るものの、こちらの方が劇中のイメージに近いかもしれない。 BB戦士はノーマルとコンパチ。 ギミックの大半がオミットされているがプロポーションは良好。 MGはノーマル、ダークハウンドに遅れる形で発売。 HG版からの反省からか大型の肩部サーベルも付属するが、某ライザーソードみたく劇中に比べると短く太いので結構違和感がある。 ノーマルのウイングパーツも付属する(恐らくランナーの関係で)ので、BB戦士オリジナルのフルアームドもできる。 前述の通り変形後の姿が不評で(ギミック自体は高評価)、通販サイトのレビュー等でもあまりいい評価を聞かない。 バンダイ公式サイトでの改造レポートを始め、ノーマルのライフルを追加装備した作例が多い。 この場合、合計3本のライフルを備えた攻撃的なシルエットになる。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 手数と火力があれば強いを地で行く機体。問題はでかすぎる獲物をきっちり扱えるか -- 名無しさん (2013-07-16 02 26 16) 巨大サーベルが印象強すぎてダブルバレットというよりもクアドラプルサーベル -- 名無しさん (2013-08-12 02 19 28) 漫画版の換装が一番好きだなぁ。初デビューだったしね -- 名無しさん (2013-11-09 19 47 11) HGのDBはビームサーベルが細いから、バインダーにつけるとかっこよくない、と思ってたけど、意外と様になるんだよね。二丁のライフルもあるから、ノーマルとは違ったポージングができる -- 名無しさん (2014-03-13 12 44 36) やっぱハイパードッズライフルがないとストライダーは微妙なんだよなぁ。 -- 名無しさん (2014-03-16 11 12 00) 初陣回の絵コンテはラブライブ監督の京極尚彦 -- 名無しさん (2014-05-19 18 52 32) 高速巡航形態はカラーリングでかなり損してると思う。ダークハウンドでダブルバレットに換装できたら強いし、カッコいい……はず -- 名無しさん (2014-05-19 19 21 51) ↑AGEでツインアイが黄色いガンダムは換装機能失われてるから無理っぽいんだよな、似合うとは思うが -- 名無しさん (2014-05-19 22 14 28) コイツ他の作品の能力者用機体ともまともにやりあえると思うわ……100mって……光の翼かよ…… -- 名無しさん (2014-06-13 16 14 25) EXAMシステムと相性がよさそう、というか酷いことになりそうw -- 名無しさん (2014-09-22 21 17 19) ↑アセム乗ってりゃ要らんだろそんなん。寧ろ変なときに過敏に反応して足引っ張りそう -- 名無しさん (2014-10-08 01 14 15) 本家Gジェネより先にヒロジェネに登場か... -- 名無しさん (2014-10-16 12 31 32) ↑放送当時2chにAGEGジェネに参戦したらレベル5に乗り込むとか日野○すとか書き込んでた人いたし残当じゃね -- 名無しさん (2014-10-16 12 34 32) ↑どう考えても逮捕されますよねその書き込み -- 名無しさん (2014-10-16 12 36 04) カーフミサイルと聞いてレイズナーを思い浮かべたのは俺だけではないはず -- 名無しさん (2014-10-16 12 47 19) ↑レイズナー知らねぇわ…… -- 名無しさん (2014-10-22 16 32 25) 実は機体特性を見ると対Xラウンダー用でありながら皮肉にも高い感応能力を持つXラウンダーパイロット向きの側面も持つ。それを完璧に使いこなせるアセムはマジで化け物だわ -- 名無しさん (2014-11-30 03 02 08) ↑覚醒前でも大群の中に突っ込んで撃ち落とし、切り飛ばしまくってたからな。乱戦であんな巨大ビームサーベル振り回せるアセムは色々おかしい -- 名無しさん (2014-11-30 08 22 16) もしも決定力に不足感があるダークハウンドに装備されてたら… -- 名無しさん (2015-01-06 01 31 12) AGEで一番優遇されてたと思う -- 名無しさん (2015-01-12 01 32 46) これ強すぎてノーマルの存在意義が -- 名無しさん (2015-02-01 23 28 38) ↑公式でノーマルの方が速いからアセム編最終話みたいに機動力が必要な時はノーマルの方がダンチ -- 名無しさん (2015-02-02 00 12 04) HGダブルオーライザーのライザーソードは取り付けられませんでした。 -- 名無しさん (2015-02-02 00 32 15) プラモのダブルバレットってそんなに評価悪いの?可動部分多くて遊び甲斐があるのに -- 名無しさん (2016-01-24 23 54 54) 盾がない以外装備にマジで隙が全くない -- 名無しさん (2016-01-25 00 28 03) EXVSシリーズのN特格とかスパジェネの大型ビームサーベルの出し方めっちゃカッコいい。魔中年のトドメが棒立ちビームじゃなくビームサーベルだったなら・・・ -- 名無しさん (2018-01-02 17 01 57) めっちゃ強くて好きだったのに評判悪いのか… -- 名無しさん (2018-01-02 19 23 53) ↑ダブルバレットじゃなくて、ダブルバレットのストライダーがだけどね。未来的過ぎたのが理由と書籍には書いてあったと思う(うろ覚え) -- 名無しさん (2018-01-02 19 30 45) ↑いわゆる「カッコイイ飛行機」からはかけ離れてるからかな。航空機じゃなく航宙機とては割と理に叶ってると思うけど… -- 名無しさん (2018-01-02 20 06 41) ノーマルのストライダーやアルティメスのグライダーが航空機っぽい見た目の分、余計にダブルバレットのストライダーのデザインが特異的というか。所謂三角形になっていないのが理由の大半な気もするから項目に書いてあるみたいにノーマルのライフルつけるとバランスがかなり三角形によるんだよね -- 名無しさん (2018-01-02 20 23 51) そもそもダブルバレット自体、ある意味MS形態での運用しか考えて無さそうなウェアだと思う。てかゲーム版に出てたウェアも大体ストライダー形態時の運用が念頭に無さそうなのばっかだったし。 -- 名無しさん (2020-12-25 13 01 07) 名前 コメント